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flash基础知识点(1)

Flash二维动画制作基础知识要点

1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。

2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、

逐帧动画

3.帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧

分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

4. 关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键

动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。

5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种

关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。

7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件

类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件

8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用

9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中

的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。

Flash操作要点:

①时间轴、帧、层、元件、库的概念②文档属性的设置③帧与层的基本操作④实例属性的设置⑤文本及应用⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形⑦元件的编辑、应用与管理⑧音频素材的应用

图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用

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