Flash理论知识

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Flash理论知识(1)

Flash基础知识

一、

Flash动画常识

Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典二维动画制作软件,目前使用相当广泛。动制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。

1、动画基本原理

以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以

“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件,实现多媒体的交互。

2、Flash动画常用领域

在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》

、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。

3、Flash动画的文件格式

1)、swf格式:在安装了Flash程序的电脑中可以播放,Flash影片的扩展名是swf

2)、fla格式:源程序文件

3)、exe文件:可执行文件,可以在没安装Flash程序的电脑中播放

4)、动画利用的是“视觉暂留”原理。

5)、FLASH动画技术有:逐帧动画和补间动画。

4、时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴的左边是层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。

5、图层区域:用于对动画中的各图层进行控制和辅助操作。

6、帧:帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

几种类型帧:

(关键帧、空白关键帧、空白帧、普通帧)

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

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