Flash 基本介绍

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Flash 基本介绍(1)

Flash 动画设计与制作——知识要点

一、动画的基本原理:

所谓动画,包括 Flash 动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定的时间序列进行播放,给人 产生的错觉就是画面会连续动起来。那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。

Flash 动画与传统动画一样,是将许多静止的图片(即画面)按照一定的时间序列进行组合而构成的。 产生的动画最基本元素就是那些静止的图片,即 帧 ,所以怎样生成帧就是制作动画的核心,而用 Flash 制 作动画也是这个道理——时间轨上每个小格子就是一个帧。按理说,每一帧都需要制作,但是 Flash 能根 据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧 而不用人为地刻意制作。

二、 Flash 动画的类型:

Flash 动画由两种类型:逐帧动画;补间动画

1. 逐帧动画:

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame) ,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作, 也就是在 时间轴 的每一个帧上 逐帧添加和编辑 不同的对象(静止图片) ,使其连续播放而成动画。

2. 补间动画:

在 Flash 动画制作时, 只需要编辑和处理动画的起始帧 (关键帧) 和结束帧 (关键帧) 的对象 (元件 ) , 即可在两个关键帧之间创建“补间动画”。创建补间动画后,两个关键帧之间的过渡帧,是由计算机自动 运算而得到的。因此, 补间动画的动作对象必须是元件 。

三、 Flash 的工作界面基本介绍

在 Flash 的【工作区】主界面中,包括了 菜单栏 、 【时间轴】面板 、 【舞台】 (文档编辑区) 、 【属性】 /【库】面板组 、 【工具】箱 等组成部分。如图 1所示。

1. 菜单栏

Flash 与同为 Adobe 创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。 Adobe 公司将 Flash 的标 题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。

2. 【时间轴】 /【动画编辑器】面板组

时间轴 是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。在 Flash 中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板 中,即【时间轴】面板。

与【时间轴】面板共存于一个面板组的还有 Flash CS4以上版本新增的【动画编辑器】面板。分别选 择面板组中的选项卡,可在这两个面板间进行切换。

3. 【舞台】

【舞台】 ,即是 Flash 动画编辑制作的工作区。当新建一个 Flash 文档后,将在舞台中出现一张白色的 场景。此时,即可开始在此场景中制作动画。

4. 【工具箱】

【工具箱】面板也是 Flash 中最常用的面板之一。在【工具箱】面板中,列出了 Flash 中常用的 30种 工具,用户可以单击相应的工具按钮,或按这些工具所对应的快捷键,来调用这些工具。

提示:

1. 在默认情况下, 【工具箱】面板是单列分布在窗口的右侧的。用户可以将鼠标悬停在【工具箱】面 板的左侧边界上,当鼠标光标转换为“双向箭头”时,将其向左拖拽。此时, 【工具箱】面板将逐渐变宽,

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