Flash1

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Flash1(4)

4 三、填空题(1*10)

1、( 时间轴 )控制面板实际上就是场景中( 层 )和( 帧 )的二维关系图。

2、( 时间轴 )是用来控制动画发生的时间,( 场景 )是生成动画的场所。

1、( 库 )是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。

2、当把一个元件放置到工作区时,就称为创建了元件的一个( 实例 )。

3、在Flash 中制作动画的方法分为两种,( 逐帧法 )和( 关键帧法 )。

4、层只有( 选中 )后才能进行操作。

5、有两种特殊的层在动画播放时自身都不显示:一是( 运动引导 )层,使动画对象沿着引导线来运动;二是( 遮罩 )层,它里面的图形作为下层的显示区域。

1、动画是通过连续播放一系列画面,给( 视觉 )造成连续变化的图画。

2、文字和位图是作品中经常用到的元素,如果要擦除这两种元素对象,必须将其( 分离 ),然后再用橡皮擦工具进行擦除。

3、变形动画中的动画对象只能是( 矢量图形 ),组对象和( 元件实例对象 )等都不能直接进行变形动画。

4、遮罩层只能对与之( 相链接 )的层起作用。

5、一般我们在Flash MX中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个( 场景 )。

6、播放头指示在舞台中当前显示的( 帧 )。

7、用于Flash 动画创作的工具一共有( 18 )个。

8、在动画创作时需要对动画对象进行定位,其坐标原点位于( 舞台的左上角 )。

9、工具箱根据工具的相关功能划分为( 工具 )、( 查看 )、( 颜色 )和( 选项 )四个功能区。

10、当元件从“库”里被拖进场景中后,我们通常改称它为“( 实例 )”。

11、如果要测试影片的效果,可以按快捷键( Ctrl +Enter )。

12、在Flash 中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴面板中的( 洋葱皮 )工具。

13、在遮罩动画中,遮罩层位于“被遮罩层”的( 上方 )。

14、在Flash 中可以对两种动画对象设置,分别是( 按钮 )和( 影片剪辑 )。

15、在Flash 中用于控制Flash 动画播放器的动作命令是( Fscommand )命令。

16、Flash MX的动画形式包括:(补间动画 )、( 逐帧动画 )和( 交互式动画 )等。

17、用户可以在( 电影剪辑元件 )、( 按钮元件 )和( 关键帧 )上设置动作。

18、( 矢量图 )是使用数学方法来描述几何形状,( 位图 )用一系列彩色像素来描述图像。

19、( 流式技术 )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。

20、Flash 动画是由( 时间 )的发展为先后顺序排列的一系列( 帧 )组成的。

21、Flash 支持传统的( 逐帧 )动画变形和包括( 形状 )和( 运动 )的过渡变形技术。

22、运动渐变动画只需制作出动画序列中的( 开始 )和( 结束 )关键帧,中间的过渡帧可通过Flash 计算自动生成。

23、( 交互式动画 )就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash 动画与其它电影的一个基本区别。

24、Flash 的交互是通过( 按钮 )实现的。

25、( 时间轴 )控制面板实际上就是场景中( 层 )和( 帧 )的二维关系图。

26、( 时间轴 )是用来控制动画发生的时间,( 场景 )是生成动画的场所。

27、( 工具面板 )是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的( 绘图工具 ),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。

28、( 工作区 )是进行绘图和编辑的地方,( 舞台 )是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入( 舞台 )才能在播放时展现出来。

29、( 图库 )是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。

30、当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个( 实例 )。

四、简答题(5+10)

1、什么是动画?动画的类型?

动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。动画分为:二维动画、三维动画。

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