Flash1

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Flash1(4)

三、填空题(1*10)

1、(时间轴)控制面板实际上就是场景中(层)和(帧)的二维关系图。

2、(时间轴)是用来控制动画发生的时间,(场景)是生成动画的场所。

1、(库)是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。

2、当把一个元件放置到工作区时,就称为创建了元件的一个(实例)。

3、在Flash中制作动画的方法分为两种,(逐帧法)和(关键帧法)。

4、层只有(选中)后才能进行操作。

5、有两种特殊的层在动画播放时自身都不显示:一是(运动引导)层,使动画对象沿着引导线来运动;二是(遮罩)层,它里面的图形作为下层的显示区域。

1、动画是通过连续播放一系列画面,给(视觉)造成连续变化的图画。

2、文字和位图是作品中经常用到的元素,如果要擦除这两种元素对象,必须将其(分离),然后再用橡皮擦工具进行擦除。

3、变形动画中的动画对象只能是(矢量图形),组对象和(元件实例对象)等都不能直接进行变形动画。

4、遮罩层只能对与之(相链接)的层起作用。

5、一般我们在Flash MX中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个(场景)。

6、播放头指示在舞台中当前显示的(帧)。

7、用于Flash动画创作的工具一共有(18 )个。

8、在动画创作时需要对动画对象进行定位,其坐标原点位于(舞台的左上角)。

9、工具箱根据工具的相关功能划分为(工具)、(查看)、(颜色)和(选项)四个功能区。

10、当元件从“库”里被拖进场景中后,我们通常改称它为“(实例)”。

11、如果要测试影片的效果,可以按快捷键(Ctrl+Enter )。

12、在Flash中若想显示多帧的动画内容,可以使用时间轴面板中的(洋葱皮)工具。

13、在遮罩动画中,遮罩层位于“被遮罩层”的(上方)。

14、在Flash中可以对两种动画对象设置,分别是(按钮)和(影片剪辑)。

15、在Flash中用于控制Flash动画播放器的动作命令是(Fscommand )命令。

16、Flash MX的动画形式包括:(补间动画)、(逐帧动画)和(交互式动画)等。

17、用户可以在(电影剪辑元件)、(按钮元件)和(关键帧)上设置动作。

18、(矢量图)是使用数学方法来描述几何形状,(位图)用一系列彩色像素来描述图像。

19、(流式技术)就是边边播放的技术,不用等整个动画完,就可以开始播放。

20、Flash动画是由(时间)的发展为先后顺序排列的一系列(帧)组成的。

21、Flash支持传统的(逐帧)动画变形和包括(形状)和(运动)的过渡变形技术。

22、运动渐变动画只需制作出动画序列中的(开始)和(结束)关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。

23、(交互式动画)就是由用户来直接控制动画的流程,它是Flash动画与其它电影的一个基本区别。

24、Flash的交互是通过(按钮)实现的。

25、(时间轴)控制面板实际上就是场景中(层)和(帧)的二维关系图。

26、(时间轴)是用来控制动画发生的时间,(场景)是生成动画的场所。

27、(工具面板)是用于图形设计,创建动画的组件。利用其中的(绘图工具),可以在工作区绘制各层各帧的内容,并对它们进行编辑和修改。

28、(工作区)是进行绘图和编辑的地方,(舞台)是工作区中突出显示的长方形,要注意的是编辑的内容只有进入(舞台)才能在播放时展现出来。

29、(图库)是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。

30、当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个(实例)。

四、简答题(5+10)

1、什么是动画?动画的类型?

动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。动画分为:二维动画、三维动画。

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