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Flash1(8)

8 9分别在建的两个图层的第一祯单击鼠标右键, 选择创建补间动画, 然后在两层的25祯处插入关键祯, 把小球移到文字后面 10最后按下ctrl+enter就看到遮罩效果

6、多层遮罩动画的原理是什么?

能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略,比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。

7、创建多层动画有什么作用?该如何操作?

8、交互式动画的制作要领和步骤。

9、怎样使用关键帧法制作动画?

第一步,产生第一帧和最后一帧图片。启动flash ,将图片复制到第一帧的工作区中,然后调整图片的位置,将图片移动到工作区的左侧位置。第一帧的图片就产生了。在第15帧处插入一个关键帧,这是最后一张图片。我们把该帧的图片水平移动到工作区的右边,这时最后一张图片也产生了。 第二步,产生过渡帧。选中第一个关键帧,单击鼠标右键,依次选择“面板”、“帧”,在打开的窗口中,将补间动画设置为移动。 第三步,测试和保存文件。

红旗飘飘制作:

1, 新建个图层

2, 把你的图片导入到舞台,或者是你直接画你的小红旗

3,用任意变形工具把小红旗选中,再根据你想要的风向,是从左到右还是从右到左,调整你的小红旗

4,假设从左到右地飘,就先从左边开始,小红旗变一点形,就在上面时间轴上插入一个关键帧,这样,根据你想让它飘动得幅度调整它变形的大小

5,按ctrl+enter就可以测试影片。

水滴动画制作:

1:打开FLASH8软件,新建FLASH 文档。新建4个图层,分别取名为:水滴、水滴声音、溅起水、海水。

2:新建4个图层后,请点水滴图层的第一帧。绘制水滴,然后同时绘制水滴落下的画面,

3:画完水滴后,点海水图层的第一帧,在舞台上画一个蓝色长方体无边框,设置它的大小,并把它转换成图形元件,设置透明度。为了让海水透明不破坏水滴下来的效果,为了让海水有流动效果,将海水图形稍微往右拉点,为的是后面 4:设置好海水相应的设置后,在合适的帧处插入关键帧,并在中间创建形状动画。

5:制作好海水图层后,现在请点溅起水的图层。在第10帧插入空白关键帧,然后在空白关键帧处绘制溅起水的动画 6:按ctrl+enter就可以测试影片。

Flash 技巧之如何掌握形状渐变动画

问题1:在做形状渐变的时候,为什么要把文本元件矢量化?

解决思路:形状渐变动画是Flash 基本动画之一,在flash 创作中应用范围较广。形状渐变动画是基于形状来完成的,所以我们必须要保证制作形状渐变动画的素材为图形。在Flash 中有两种图形分类,一种是位图图形,另一种为矢量图形。只有矢量图形才以制作形状渐变动画。位图,文本,元件等都不可以进行制作此效果。我们只有通过“分离”来矢量化,才可以达到效果。下面我们就以文本为例,说明这个问题

具体步骤:1、运行FlashMX2004,文档属性默认。

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