模块 1 Flash 动画入门

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模块 1 Flash 动画入门(1)

模块 1 Flash 动画入门

动画是指物体在一定时间内发生变化的过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化。在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示。在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创了一个新的天地。

教知识要点简明扼要

●Flash CS5动画基础知识

●Flash CS5主界面了解及设置

●Flash CS5影片制作基本流程

1.1动画基础知识

1.1.1动画的产生

电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,人们看起来就“动”了。动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列的单个画面,使胶片连续运动从而产生动态视觉效果的技术和艺术,因而,动画的产生基于人的相关生理和构成动画须遵循的基本规则。

1.动画产生的生理基础

动画是将精致的画面变为动态的艺术。由静止到动态的实现,主要是靠人眼的视觉暂留效应。客观事物对眼睛的刺激停止后,它的影像还会在眼睛的视网膜上存在一刹那,有一定的滞留性,此即视觉暂留。

动画之所以成为可能,就是利用了人类眼睛“视觉暂留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中停留的时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。

2.构成动画的基本规则

前面提到的一系列的单个画面之间是要有联系的,每张图片之间既要有相似又要有差异,如果一系列不相干的图片连续播放是无法形成真正意义上的动画,也就是说,构成动画必须遵循一定的规则: 由多个画面组成,并且画面必须连续。

画面间必须存在差异。如在位置、形状、颜色、亮度等方面有所差异。

画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。

人们常见的“动画片”中的动画,一般也称“中间画”,中间画是针对两张原画的中间过程而言的。动画片中的动作是否流畅、生动,关键要靠“中间画”是否完善。这里的“中间画”其实就是一系列有联系的图片。、

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