浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较

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浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较(1)

浅谈传统动画设计与Flash动画设计的比较

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摘要:随着时代的发展,人们对动画的质量提出了更高的要求。本文通过对传统动画与Flash动画各自设计特点的说明与比较,总结出两者的优缺点,从而对动画作品的进一步发展提出参考建议。

关键词:传统动画设计Flash动画设计比较研究

一、传统动画设计与Flash动画设计的定义

传统动画与Flash动画是相对而言的,两者都是动画的一种表现形式。具体来说,传统动画是由一张张连续变化的不动的画面,经摄像设备的逐帧拍摄,以每秒24或25帧的速度连续放映,从而使不动的画面在荧屏上“活动”起来,给人以视觉的假象。Flash动画是一种多媒作软件,具有制作方便、容量小、多样化等特点。是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起[1],从而制作出高质量的动画。Flash动画由矢量图构成,减小了动画文件,提升了传输速度。

二、两种动画形式的各自的优点细分

传统动画历史悠久,由于长期的历史积淀使得传统动画在发展中不断完善,形成一套完整的。动画片的制作流程及市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范[2]。在风格表现方面,由于传统动画技法的多样性,从而使动画作品呈现细腻多样的动画效果。而变化多样的美术效果的运用则使传统动画可以塑造出恢弘细腻的大场面。

相对于传统动画来讲,Flash动画则具有操作简单、功能多、可控制性强、flash player节约成本等特点。Flash动画操作方便,只需会操作并且具有能够使用软件的硬件环境即可,大大节了约成本,降低了资源浪费。Flash具有编辑、绘画、剪辑、合成、特效等强大的功能,所有工序可由一人独立完成,方便快捷。Flash可控性强,容易操作,在相对较小的空间里,可以轻易操控画面的各个方面,及时纠正问题,点击鼠标即可,简单易行。在重复画面的利用率方面,Flash利用软件操作复制粘贴即可,免去了传统动画的逐个操作,节约资源。在传播手段上,由于Flash文件本身空间占有小,上传速度快,使得动画作品可轻松利用网络高速传播。

三、传统动画设计与Flash动画设计的缺点比较

虽然传统动画具有完善的,可以制作出具有优美意境的、细腻出色的作品,但是,不可否认,传统动画自身具有一定的局限性。传统动画制作工序复杂,首先需要制作出一张张不动的画面,然后再由编剧、导演、美术设计、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印、特效等十几道工序的分工合作,密切配合[3],工程浩大,耗时耗力,同时,对设备的要求也是很高的。由于传统动画的细致分工,各部分由专业人员来完成,不受制作技术限制,能制作出超出观众想象力的无穷魅力,但是成本高昂,文件庞大,适用于制作成影碟、录影带,或者在电影院进行有偿播放[4]。制作成本高,分工细、可控性差是传统动画的局限性所在。

那么,看似灵活方便的Flash动画又有什么缺点呢?复杂画面的操作不如传统动画方便,电脑毕竟是人工智能的产物,只能按照设计好的指令去完成相应的操作,而实际画面中细微的技巧处理,如“转面”、人物表情的细微变化等方面,精度和效果都不如传统动画设计那么自然灵活。在色彩过渡方面,由矢量图

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