试论flash制作动画的优缺点

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试论flash制作动画的优缺点(1)

试论flash制作动画的优缺点

随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点,例如不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷,各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。

随着动画的日益发展壮大,动画片在世界范围影响里越来越大,广告、网页、电影各个方面都应用到了动画。

原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的。就单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash 与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画

flash在制作动画片中的优点

以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。我们来看看FLASH动画,目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本→ 人物、道具、设计→ 分镜头设计稿→ 原画→ 动画→ 上色→合成→ 配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作。也许,有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。

flash的缺点

比如制作较为复杂的动画,在用flash制作较为复杂的动画是感觉到很费力,特别是某些必须一张张画的动作,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等。。。。。。这时画起来比用传统动画方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有正真的纸笔好操作。往往碰到需要逐帧渐变的复杂动作,造型又比较写实,就想起传统动画中的拷贝台和纸笔,不管多么复杂的动作都可以解决。

矢量绘图的局限

在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,他很难控制笔触的运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实和精细风格的角色是就力不从心了。

在绘制矢量背景时这个问题更加突出,矢量图虽然有不少优点,比如可以无限放大而不失真,文件体积小等。可同样存在致命的缺陷,它的过度色很生硬单一,很难画出色彩丰富和柔和的图像,为了回避这一弱点,你不得不采用其它软件或者手工绘制的位图来解决,这样又使文件体积增大,不能体现出flash的原本优势。这一点是矢量绘制很难克服的缺点。结论

动画的发展对社会产生深远的影响,动画的好坏尤为重要。然而flash动画在推动动画发展中发挥了很重要的作用。与传统动画相比快捷、省财力、物力,有效的节约了时间,节省了

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