flash基础知识

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flash基础知识(1)

Flash cs3 动画制作基础

一、精彩的Flash CS3

Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla (.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示)二、Flash的启动、打开与关闭

启动Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flash cs3项。

启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:

三、基本图形的绘制与编辑

3.1 椭圆工具的使用

shift键,绘制正圆;

Alt键:由中心向四周绘制椭圆;

Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆

绘制过程注意填充色及边框色改变。

3.2 更改椭圆的颜色

颜料桶:更改填充色

墨水瓶:更改边框色

使用选择工具,删除填充色和边框色。

3.3位图图像和矢量图像

计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。

1.位图图像

位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。

2.矢量图像

矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。

练习:哭脸,笑脸的绘制球体

实例1: 哭脸和笑脸

知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具

1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。

操作步聚:

1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);

2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”;

3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。

四、散件(图形)、对象、元件、帧

4.1 散件(图形)、对象、元件

散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。

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