Flash教程之编程基础 新手也能看得懂

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Flash教程之编程基础 新手也能看得懂(1)

闽江学院教案 校际选修课 课程名称《Flash 游戏编程》 任课老师: 肖刚

1 Flash 编程基础(言简意赅 适合新人 没有基础也能看懂啊)

教学提要

ActionScript 代码的输入与编辑

语法与结构

错误与调试

重点与难点

重点是语法与结构,视课堂讲授的进度安排教学内容。由于安排的内容较多,若课堂上无法全部完成,则改为回去自学。

教学内容:

一、 ActionScript 代码的输入与编辑

Flash 是一个集美工、动画与编程于一体的集成开发环境,故而其编程方式与其它纯程序开发的编程方式有所不同。Flash 自诞生之日起,就是以美工、动画为主,以程序为辅的应用框架。我们可以理解为,Flash 的总体结构就是一个影片剪辑(MovieClip ),而几乎所有的多媒体内容都是挂在这个影片剪辑中的某个分支之上,包括脚本(代码),形成一个树形结构。自ActionScript3.0起,这个框架被规范化为显示对象层次结构。

一个典型的Flash 作品的结构如下图所示:

典型的Flash 作品的结构

这种以动画为主,代码为辅的程序框架的好处是显而易见的,因为游戏开发的许多工作与画面设计打交道,我们利用对象层次结构,在直观的环境下创作几乎整个游戏!

脚本的从属地位的好处显而易见,而其坏处也越来越被人们认识,就是对于其他程序开发人员来说,Flash 的脚本有些莫名其妙,要想开发Flash 程序,就必须先了解Flash 的显示对象层次结构,动画,时间轴等原本与编程无多大联系的知识。目前,Flash 界面设计与代码设计的分离成了趋势,例如通过flex 等一个完全适合程序员的开发环境。由于游戏类型的应用,界面与程序结合非常紧密,所以还是采用原有的框架,在单独的Flash 开发环境中完成所有的工作。 虽然Actionscript 代码可以被挂在Flash 中的许多分支上,但查看和编辑脚本却十分方便,因为所有的代码都在动作面板(脚本编辑器)中输入和编辑,只要用鼠标点击相应的位置或者对象,就会显示这个位置或对象所有用的代码。 打开一个Flash 文档,按F9键,或者点击【窗口】|【动作】命令,即可打开动作面板。

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