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flash(1)

1、Flash MX基于矢量图形技术,是当今最流行的动画制作工具之一。矢量图可以无限放大不会失真,而位

图则不能。

2、()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容的播放顺序。时间轴

Flash MX中,绘画和编辑动画的主要场所是()舞台

3、Flash MX帧的类型包含()这3种。空白关键帧、关键帧、扩展帧

Flash MX时间轴上用小黑点表示的帧是()关键帧

Flash MX时间轴上用小圆圈表示的帧是()空白关键帧

Flash MX中,插入关键帧的快捷键是() F6

插入空白关键帧的快捷键是() F7

插入帧的快捷键是() F5

4、Flash MX中,图层分为()类。4,普通曾、引导层、遮罩层、被遮罩层

Flash MX中,对于图层的操作有()隐藏图层、锁定图层、重命名图层、插入图层、

删除图层、添加引导层等

Flash MX中,双击图层可以重命名图层,或右键点击图层,选重命名。

5、元件分为()哪三种影片剪辑按钮图形

影片剪辑:独立于主时间轴播放。

图形:动画图像随主动画一起播放。主时间轴动画停止,动画也停止。

按钮:用户交互

元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例。元件改变实例变,实例变元件不变。

元件可以包含元件从而制作出更为复杂的元件。

6、Flash MX动画分为()哪3类。运动渐变动画、形状渐变动画、关键帧动画(逐帧动画)

6.1使用Flash MX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

运动渐变动画帧的背景色浅蓝色。

运动渐变动画必须是组合对(ctrl+g)象

可以制作的运动渐变动画有1、飞机升空且逐渐变小,速度逐渐增/2、圆形肥皂泡逐渐膨胀为椭圆形3、物体由红色逐渐变为蓝色

Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。大于0

Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象加速渐变。小于0

Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象匀速渐变。等于0

Flash MX中,改变()的值可以改变对象的透明度。Alpha

用Flash创建一个小球向下运动的动画。正确的操作顺序是()①在第1帧和第30帧之间创建运动渐变动画②新建一个Flash文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并将其转换为“图形元件”②⑥④③①⑤

6.2形状渐变动画必须分离(ctrl+B)

形状提示点26个,用字母表示,设置精确、规则的形状渐变动画

Flash MX中,形状渐变动画时间轴面板的正确背景色是()淡绿色

在Flash MX中,制作一个由矩形渐变为三角形的动画效果,最适合的动画技术是()。形状渐变动画在Flash MX中,制作由四边形逐渐变为三角形的动画时,使用()类型最为方便。形状渐变动画

6.3关键帧动画Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。GIF

7、引导层动画

在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动,制作比较精确的运动动画。引导层Flash MX中测试动画时或播放动画时,引导层上的对象将不会被显示,引导层的对象只在编辑时显示。Flash MX中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到运动路径的起止点上。中心点

在Flash MX中删除引导层,被引导的图层不被删除。

李明要用Flash设计一个月球绕地球转的模拟动画,最合适采用()动画。引导层动画

8、遮罩动画

Flash MX中测试动画时或播放动画时,遮罩层中的对象将不会被看到。

Flash MX中,遮罩动画的制作至少需要两个图层。遮罩层、被遮罩层(可以有多个)

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